数年単位で未だに成功率が悪く…
一番分からないのが最初の工程で、高い人だと顔の高さ〜低くてもヘソくらいまでヨーヨーを跳ね上げるパートがどうにも感覚が掴めないです。
コツ等ありますか?
フック2.0の跳ね上げる感覚
- 城戸慎也 (REWIND)
- 管理人
- 記事: 2876
- 登録日時: 2013年2月07日(木) 16:48
- お住まい: 愛知
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Re: フック2.0の跳ね上げる感覚
最初の跳ね上げは、毎回一定の決まった高さに上げるのと、巻き数(回転数)が増えるごとにヨーヨーの高さは上がっていくというのが前提となります。
そのうえで、跳ね上げは必要な高さの最小限に押さえるほうがフックはやりやすいことが多いため、必要がなければ高く跳ね上げないのが理想的です。
以上から、フック2.0を行うときの跳ね上げる高さは、だいたいヘソ~みぞおちくらいの高さまでの範囲で一定の高さに毎回するのがおすすめです。
高さを一定にするコツは、少しだけ時間をかけて加速することです。
慣れるまでは、一瞬だけ上に引くことで高さを合わせるのではなく、狙ったところまでヨーヨーを上に引いて、狙った高さに到達する直前に回しだすようなイメージです。
自動車で例えますと、一瞬だけアクセルをベタ踏みして狙った速度に合わせるのは難しいですが、アクセルを踏む時間と力加減を少し長くとってもよければ狙った速度に合わせやすい、というのに似ています(個人的にはですが)。
そのうえで、跳ね上げは必要な高さの最小限に押さえるほうがフックはやりやすいことが多いため、必要がなければ高く跳ね上げないのが理想的です。
以上から、フック2.0を行うときの跳ね上げる高さは、だいたいヘソ~みぞおちくらいの高さまでの範囲で一定の高さに毎回するのがおすすめです。
高さを一定にするコツは、少しだけ時間をかけて加速することです。
慣れるまでは、一瞬だけ上に引くことで高さを合わせるのではなく、狙ったところまでヨーヨーを上に引いて、狙った高さに到達する直前に回しだすようなイメージです。
自動車で例えますと、一瞬だけアクセルをベタ踏みして狙った速度に合わせるのは難しいですが、アクセルを踏む時間と力加減を少し長くとってもよければ狙った速度に合わせやすい、というのに似ています(個人的にはですが)。
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http://www.yoyostorerewind.com/jp/
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